Write your awesome label here.
Gamifikasi Matematika untuk Guru SMA: Mengubah Kelas Menjadi Lebih Menarik
Pelatihan ini dirancang khusus untuk guru Matematika SMA/SMK. Pelatihan ini bertujuan untuk membekali guru dengan pemahaman dan strategi dalam menerapkan gamifikasi untuk meningkatkan motivasi dan keterlibatan siswa dalam belajar matematika. Pelatihan ini membahas tentang konsep gamifikasi, manfaatnya dalam pembelajaran matematika, prinsip-prinsip gamifikasi yang efektif, cara mendesain pengalaman belajar yang mengasyikkan, mengintegrasikan gamifikasi dengan kurikulum, serta evaluasi dan refleksi diri.
WHAT'S INCLUDED ?
Outstanding features for highly customizable Courses, Units, Lessons, and Quizzes.
FOR EVERYONE
Who support offline education with breakthrough online instruction.
UNIQUE LEARNING PATHS
We guarantee you an exceptional experience with flexible learning paths and professional guidance.
ASSIGNMENTS
We will check your deliverables and grade your performance.
DISCUSS WITH OTHERS
Participate in our online forum, share thoughts and ideas, increase connection, get help with your studies.
Patrick Jones - Course author
Yosef Infan Chandra, S.Si.
Yosef Infan Chandra, S.Si. adalah seorang pendidik dan inovator pembelajaran matematika yang telah berkiprah lebih dari delapan tahun di dunia pendidikan. Lulusan Matematika Universitas Brawijaya ini saat ini menjabat sebagai Master Teacher Curriculum Lead di Ruangguru, di mana ia bertanggung jawab merancang strategi pengajaran yang interaktif dan relevan bagi siswa di seluruh Indonesia.
Sebagai pendiri dan direktur AKu Indonesia Association (AKIA), Yosef juga aktif dalam pengembangan komunitas guru dan pelajar yang mendorong kreativitas dalam pendidikan. Ia telah memperoleh berbagai penghargaan, di antaranya Indonesia Teacher Prize 2019, serta menjadi pemenang dalam ajang Teacher Got Talent. Yosef dikenal melalui kanal media sosialnya sebagai @ursoulmath, di mana ia mempopulerkan pendekatan gamifikasi dalam pembelajaran matematika.
Dalam pelatihan ini, Yosef akan membagikan praktik terbaik dan strategi kreatif untuk menghidupkan kelas matematika dengan gamifikasi membuat pembelajaran menjadi menyenangkan, menantang, dan bermakna bagi siswa SMA di era digital.
